-fsltx — инициализация игры через fs.ltx вместо fsgame.ltx; актуально при совмещении X-Ray SDK с игрой -ltx [user_custom.ltx] — загружает и исполняет указанный .ltx-файл с настройками (вида user.ltx) -overlaypath [директория] — путь к директории для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов (appdata)
Запуск
-demomode [имя] — запускает .xrdemo-ролик -file_activity — записывает в файл активность консоли на протяжении игры -load [savegame] — загружает сохранение с указанным именем -noprefetch — отключает предварительную загрузку ресурсов: игра запускается быстрее, но из-за дополнительных подгрузок быстродействие может упасть, в отдельных случаях - вплоть до зависания -nolog — отключает ведение лога
-nojit — отключает just-in-time debugger; таким образом, если игра будет завершена ошибкой, лога в буфере обмена не будет.
-start [server(spawn_name/single/alife) client(localhost)] — запуск сервера/клиента одиночной или мультиплеерной игры напрямую, без загрузки главного меню -$ — выполняет заданную консольную команду после запуска (пример: -$r2_gloss_factor 2.5) -ss_tga — все скриншоты будут сохраняться как в .jpg с компрессией, так и в lossless-формат .tga
Работа с памятью
-no_memory_usage -swap_on_compact -mem_debug
Геймплей
-psp — включает корректную работу прицела в режиме камеры cam_2, позволяя играть от третьего лица
Рендер
-r2 — запускает игру с рендером R2 (полное динамическое освещение) -r2a — запускает игру с рендером R2a (объектное динамическое освещение, упрощенный режим) -r4xx — запускает игру с рендером R4 (DX11) -center_screen — центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме -depth16 — переключает глубину цветопередачи на 16 бит
-nodf24 -nonvs
Видеокарта
-gpu_nopure — переключает GPU из режима pure hardware (полное ускорение) в simple hardware (упрощенное ускорение) -gpu_ref — переключает GPU в режим reference mode -gpu_sw — переключает GPU режим в software renderer (программное ускорение) -disasm — записывает в папке с логами содержимое шейдеров из оперативной памяти
R1 (режим статического освещения)
-nodistort — удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и воронки возле аномалий -nocolormap — предположительно, отключает отображение color-составляющей лайтмапов -no_dialog_header — в оконном режиме удаляет заголовок из диалога игры
R2 (режим динамического освещения)
-mblur — позволяет команде r2_mblur исполняться правильно -noshadows — отключает тени от динамических источников света (кроме солнца), может добавить fps -no_occq — запуск без эффекта ambient occlusion (SSAO/HDAO/HBAO) -sunfilter — неактуально, тестовый режим отрисовки солнечного освещения
-hq -sjitter
-gloss — задает значение параметра r2_gloss_factor, независимо от консольных ограничений на область значений
-smap1536 -smap2048 -smap2560 -smap3072 -smap4096 — набор ключей, задающих разрешение карты теней (shadow map), т.е. их детализацию; высокие значения требуют соответствующих ресурсов
Сеть
-dump_traffic -netsim -no_direct_connect
Звук
-nosound — отключает весь звук в игре, равно как и саму загрузку звуков; может быть полезно для ускорения тестов -dsound — использовать DirectSound вместо OpenAL
Скрипты
-i -keep_lua -debug_ge -_g
-designer — убирает многие скриптовые проверки: апдейт погоды, убирание оружия и т.п.
r1_dlights [on,off] — включение/выключение прямого освещения в режиме в r1 (статическом освещении); относится к spot-источникам, в первую очередь, фонарику r1_dlights_clip [10.000 - 150.000] — дальность отрисовки подобных источников освещения
r1_glows_per_frame [2 - 32] — количество отрисовываемых за кадр glow-объектов; на качество картинки практически не влияет. r1_lmodel_lerp [0.000 - 0.333] — управление линейной интерполяцией модели освещения; увеличение параметра может незначительно улучшить вид некоторых поверхностей, - например, оружия
r1_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] — управляет отображением LOD-объектов (MU-геометрии), большие значения позволяют большему их количеству отображаться в полном качестве, - разумеется, ценой производительности; и наоборот r1_ssa_lod_b [16.000 - 64.000] — управляет тем же
r1_tf_mipbias [-3.000 - 3.000] — управляет переходом mip-карт текстур (проще говоря, чёткостью текстур на удалениИ); при уменьшении параметра - уровни высокого качества отрисовываются на большем расстоянии, следовательно, выше чёткость, и ниже производительность. при увеличении - текстуры переключаются на низкие mip-уровни на меньшем расстоянии, следовательно, выше визуальная размытость текстур, и выше производительность. учитывая, что детальная настройка анизотропной фильтрации средствами игрового меню недоступна, это главный способ управления фильтрацией текстур
r2_gi [on,off] - включение/выключение режима просчета рассеянного освещения, global illumination (см. гугл). звучит заманчиво, но в текущем виде использоваться не может по двум причинам: все вычисления производятся CPU, а не видеокартой, что приводит к огромному, неприемлемому падению производительности даже на мощных конфигурациях; во-вторых, - алгоритм сам по себе сырой, и не в состоянии выдать качественного, сбалансированного освещения при любых настройках. далее приводятся отдельные подпараметры.
r2_gi_clip [0.000,0.100] — дальность обработки r2_gi_depth [1,5] — глубина просчета r2_gi_photons [8 256] — количество бросаемых фотонов r2_gi_refl [0.001,0.990] — фактор отражаемости света
r2_gloss_factor [0.000,10.000] — относительная сила эффекта блеска (gloss, отражения источников света на поверхностях); рекомендуемые значения - не более 2.5. важнейший элемент внешнего вида r2; также находится под влиянием множества других факторов, как то #small-скайбокс текущего погодного часа, настройки материала объекта, различные шейдеры. к эффекту "мокрого асфальта" не имеет никакого отношения.
r2_aa [on,off] — единственная форма AA, возможная для игры в режиме динамического освещения. Не имеет отношения к работающему на r1 полноценному анти-алиасингу, ползунок настройки которого находится в графических опциях. алгоритм использует определение краев, и смешивает цвета пикселей, прилегающих к пикселю края. способ прост, и никак не претендует на полноценную замену AA, но при определенной настройке может быть приемлем. из способа сглаживания, кстати, следует, что чем выше разрешение, тем меньше оно создает впечатление размытости, т.к. сглаживаемые участки становятся тоньше.
r2_aa_kernel [0.300 - 0.700] — коэффициент силы сглаживание, рекомендуются значения около 0.300 как сбалансированные между излишней интенсивностью и эффективностью скрытия алиасинга. r2_aa_break [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 -1.000000] — рабочие расстояния сглаживания. требует экспериментальной настройки, т.к. является векторным значением, и задание всех трех чисел на максимум не даст лучшего результата. например r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 дает слишком четкие близкие объекты и стертые объекты на расстоянии. r2_aa_weight [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000] — обеспечивает более точный контроль над силой эффекта размывания; чем выше значение, тем большее размывание изображения будет осуществлено, но, опять же, изменения - на основе вектора.
r2_allow_r1_lights [on,off] — отображение Light-источников, изначально предназначенных для r1 (статического освещения), на r2 (полном динамическом освещении). как правило, подобных источников как минимум столько же, сколько уже существующих динамических. таким образом, при их включении с помощью этой команды, освещенность у ламп, костров и прочих подобных мест возрастет минимум в два раза; производительность понизится. команда не предназначена для использования в релизной игре, и должна использоваться исключительно для карт, где дизайнеры используют только light-источники вместо нативных для r2 привязанных к спавн-объектам источников; либо для тестов в процессе разработки.
r2_ls_bloom_fast [on,off] — включение/выключение упрощенного просчета эффекта bloom (эффект размытости света на ярких гранях сцены) r2_ls_bloom_kernel_b [0.010 - 1.000] — один из множителей, отвечающих за вид эффекта r2_ls_bloom_kernel_g [1.000 - 7.000] — второй множитель r2_ls_bloom_kernel_scale [0.500 - 2.000] — дополнительное масштабирование эффекта r2_ls_bloom_speed [0.000 - 100.000] — скорость адаптации эффекта к изменению освещенности r2_ls_bloom_threshold [0.000 - 1.000] — порог яркости, начиная с которого участок начинает светиться блумом (считается достаточно ярким); настраивая параметр, можно сделать абсолютный белый редким, а можно - лезущим буквально с каждого слабого блика
r2_mblur [0.000 - 1.000] — количество блура (эффект смазанности при быстром движении); чем выше значение, тем больше размытие, например, при повороте камеры
r2_parallax_h [0.000 - 0.500] — высота рельефа в технике parallax mapping, отвечающей за отрисовку рельефности части текстур в игре (таких, как каменистая земля, кирпичная стена и т.п.), — чем выше значение, тем разница высоты в рельефе больше. рекомендуются значения не более 0.2.
r2_slight_fade [0.020 - 2.000] — корректировка затухания света от динамических источников (увеличение повышает освещенность).
r2_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] — управляет отображением LOD-объектов (MU-геометрии), большие значения позволяют большему их количеству отображаться в полном качестве, - разумеется, ценой производительности; и наоборот r2_ssa_lod_b [16.000 - 64.000] — управляет тем же
r2_sun [on,off] — включение/выключение солнца как источника света r2_sun_details [on/off] — включение/выключение теней от detail objects (травы); не работает r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000] — коэффициент освещенности солнечным светом (яркость солнца) r2_sun_lumscale_amb [0.000 - 3.000] — коэффициент ambient-освещенности (фонового всенаправленного "рассеянного" света), более всего заметно в темном помещении без окон и источников света, где освещенность от этого параметра будет зависеть целиком. также играет заметную роль в тенях и прочих подобных областях изображения. важен для настройки погоды, не имеет никакого отношения к быстродействию.
r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500] r2_sun_depth_far_scale [0.500 - 1.500] r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500] r2_sun_depth_near_scale [0.500 - 1.500] — параметры настройки, управляющие уровнем детализации теней, брошенных от солнца, и границами световых и теневых областей
r2_tf_mipbias [-3.000 - 3.000] — управляет переходом mip-карт текстур (проще говоря, чёткостью текстур на удалениИ); при уменьшении параметра - уровни высокого качества отрисовываются на большем расстоянии, следовательно, выше чёткость, и ниже производительность. при увеличении - текстуры переключаются на низкие mip-уровни на меньшем расстоянии, следовательно, выше визуальная размытость текстур, и выше производительность. учитывая, что детальная настройка анизотропной фильтрации средствами игрового меню недоступна, это главный способ управления фильтрацией текстур
r2_tonemap [on,off] — включение/выключение HDR Tone Mapping. корректирует выдержку изображения в зависимости от уровня освещенности. важный для получения качественного изображения параметр.
r2_tonemap_lowlum [0.000 - 1.000] — управляет уровнем освещенности, трактуемым как низкий; позволет настроить границу адаптации HDR r2_tonemap_middlegray [0.000 - 2.000] — наиболее значимый для настройки tone mapping параметр, регулирует баланс серого; по умолчанию равен 1.000, изменение позволяет сдвигать результаты тоновой коррекции к более темному или более светлому изображению
r2_sun_near_border [0.000 - 1.000] — обрезка области освещения вокруг камеры r2_sun_near [0.000 - 50.000] — расстояние в метрах, в котором для затенения используется максимальное разрешение shadow map; увеличение значения позволяет сдвинуть иногда заметную границу перехода качества теней подальше от камеры. тем не менее, не рекомендуется выставлять дальность больше 25-30 метров, особенно с разрешением теней по умолчанию (см. smap*-ключи запуска xrEngine.exe, чтобы его изменить) - это растянет карту теней по излишней площади, сильно снизив детализацию теней без особых преимуществ для картинки.
rs_stats [on,off] — отображение разнообразной статистики, в том числе fps snd_cache_size [4 - 32] — управление размером звукового кэша; лучше выставить максимум - поможет избежать возможных "заиканий" при одновременном проигрывании множества звуков
hud_draw [on,off] — отображение HUD, полезно для скриншотов
buy priligy in malaysia buy priligy dapoxetine online buy priligy dapoxetine buy priligy in australia buy priligy singapore buy priligy canada buy priligy no prescription buy priligy australia buy priligy in uk how to buy priligy where to buy priligy buy priligy malaysia buy priligy usa buy priligy online buy priligy cheap buy priligy uk buy priligy online uk buy priligy in canada buy priligy in usa where to buy priligy online buy generic priligy http://ujhulml.webs.com/apps/profile/112204207/ buy priligy online where to buy priligy buy priligy cheap buy priligy dapoxetine buy priligy no prescription buy priligy australia buy priligy canada where to buy priligy buy priligy online uk buy priligy cheap buy priligy no prescription buy priligy singapore buy priligy in australia buy priligy usa buy priligy dapoxetine online buy priligy online buy priligy in canada http://doujhbp.webs.com/apps/profile/112204207/ - buy priligy usa buy priligy malaysia buy priligy in canada buy priligy usa buy priligy cheap buy priligy online where to buy priligy buy priligy singapore buy priligy no prescription buy priligy uk buy priligy canada buy generic priligy how to buy priligy buy priligy in usa buy priligy in uk buy priligy australia buy generic priligy buy priligy online uk buy priligy cheap buy priligy in australia buy priligy in malaysia buy priligy malaysia buy priligy uk how to buy priligy buy priligy singapore where to buy priligy online buy priligy online buy priligy dapoxetine http://rrpjobwn.webs.com/apps/profile/112204207/ - buy priligy online uk buy priligy dapoxetine buy priligy australia buy priligy malaysia buy priligy usa where to buy priligy online buy priligy in usa buy priligy uk buy priligy online uk buy priligy singapore buy priligy canada buy priligy in uk buy priligy in australia where to buy priligy buy priligy in malaysia buy priligy online buy priligy in australia buy priligy uk buy priligy australia where to buy priligy online how to buy priligy buy priligy in uk buy priligy online uk buy priligy in canada buy priligy singapore where to buy priligy buy priligy dapoxetine online buy generic priligy http://jbyisnu.webs.com/apps/profile/112204207/ - buy priligy dapoxetine online buy priligy in usa where to buy priligy buy priligy in uk buy priligy online uk buy priligy canada buy generic priligy buy priligy in australia buy priligy in canada buy priligy in malaysia buy priligy australia buy priligy dapoxetine buy priligy cheap how to buy priligy buy priligy no prescription buy priligy uk http://buydapoxetinepriligy24.weebly.com