Дампы расширенной статистики сервера позволяют выявить и собрать доказательства на читеров, использующих трейнеры которые не выявляются стандартными проверками и не блокируются программой S.T.A.L.K.E.R. - КОНТРОЛЕР.
Внимание!!! Тесирование читов производилось только и игре S.T.A.L.K.E.R. - Чистое небо. Предполагается что и в остальных играх эти способы выявления читеров будут работать, но без гарантии.
Где брать дампы?
На сервере нужно выполнить три команды:
sv_dump_online_statistics_period 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save
Дампы будут появляться в папке app_data\logs\mp_stats\servername\games\dmp_date_time.ltx С каждым новым матчем формируется новый дамп и в течении всего матча периодически обновляется. Дампы с предыдущих матчей сохраняются навсегда и больше не обновляются. Голосования на рестарт и быстрый рестарт стирают в дампе всю информацию за матч в котором было произведено голосование. В связи с этим могут возникнуть проблемы на серверах с бесконечными или слишком длинными матчами, в которых очень часто голосуют за рестарт.
Структура дампа
Дампы имеют формат ini-файла. В нем присутствует множество секций и параметров, рассмотрение которых не входит в рамки данной статьи. Рассмотрим необходимые для выявления читеров секции и параметры.
В секциях типа: [wpn_usage_player_1], [wpn_usage_player_2], [wpn_usage_player_3], [wpn_usage_player_№] записана различная статистическая информация, а так же имя и хеш игрока.
Пример:
[wpn_usage_player_1]
NumWeapons = 3
TotalShots = 151
dwCurrentTeam = 0
dwNumRespawned_0 = 1
dwNumRespawned_1 = 0
dwNumRespawned_2 = 0
dwTotalAliveTime_0_sec = 534
dwTotalAliveTime_1_sec = 0
dwTotalAliveTime_2_sec = 0
dwTotalMoneyRound_0 = 0
dwTotalMoneyRound_1 = 0
dwTotalMoneyRound_2 = 0
m_dwArtefacts_0 = 0
m_dwArtefacts_1 = 0
m_dwArtefacts_2 = 0
name = Игрок
player_unique_digest = xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Секции типа: [wpn_usage_player_1_wpn_№] [wpn_usage_player_2_wpn_№] [wpn_usage_player_3_wpn_№] содержат информацию о каждом выстреле игрока. Записываются только те выстрелы, которые попали по другим игрокам. Выстрелы, выпущенные мимо, в дамп не записываются
Пример:
[wpn_usage_player_1_wpn_0]
NumHits = 51
hit_0_BoneID = 8
hit_0_BoneName = bip01_r_calf
hit_0_Deadly = off
hit_0_TargetName = Игрок1
hit_0_pos_0 = 185.560333, 1.429093, 394.317017
hit_0_pos_1 = 196.117340, 0.273462, 383.978210
hit_10_BoneID = 2
hit_10_BoneName = bip01_pelvis
hit_10_Deadly = off
hit_10_TargetName = Игрок2
hit_10_pos_0 = 208.859207, 1.526525, 384.264618
hit_10_pos_1 = 215.355499, 0.859685, 384.848511
..............
wpn_inv_name = st_wpn_ak74
wpn_name = mp_wpn_ak74
Имя и хеш ищем в секции [wpn_usage_player_1] статистика его выстрелов будет в соответствующих секциях [wpn_usage_player_1_wpn_№].
Расшифровки параметров секции [wpn_usage_player_№_wpn_№]
NumHits - количество попаданий по другим игрокам.
hit_№* - номер выстрела.
Обратите внимание, что в дампе выстрелы сортируются не по порядку! Первый выстрел может быть в начале секции, второй в конце, а пятый в середине. Для выявления читеров выстрелы рассматриваются по порядку номеров!
hit_№_BoneName - часть тела в которую попала пуля (английский язык). Расшифровок значений пока нет.
hit_№_Deadly = on - убит.
hit_№_Deadly = off - ранен.
hit_№_TargetName - имя игрока в которого попали.
hit_№_pos_0 - координаты стрелявшего
hit_№_pos_1 - координаты игрока в которого попали.
wpn_inv_name или wpn_name - оружие из которого стреляли.
Выявление читеров
При помощи дампов можно выявить три вида читерства
1. Повышенная убойность
Данный вид читерства характеризуется тем что игрок очень быстро убивает всех с 1-2 выстрелов. При этом в дампе:
hit_1_Deadly = on
повторяется много раз подряд. У честного игрока значения on off чередуются неравномерно.
Этот пример показывает что игрок сделал 9 выстрелов подряд из АК-74 по ногам! и все насмерть и ни одного ранения. Все hit_№_Deadly = on.
hit_0_BoneID = 7
hit_0_BoneName = bip01_r_thigh
hit_0_Deadly = on
hit_0_TargetName = Игрок1
hit_0_pos_0 = 197.926224, 1.428149, 387.359863
hit_0_pos_1 = 231.442490, 1.587824, 358.763458
hit_1_BoneID = 4
hit_1_BoneName = bip01_l_calf
hit_1_Deadly = on
hit_1_TargetName = Игрок2
hit_1_pos_0 = 253.418869, 1.428569, 331.178314
hit_1_pos_1 = 267.846100, 0.470899, 318.418121
hit_2_BoneID = 8
hit_2_BoneName = bip01_r_calf
hit_2_Deadly = on
hit_2_TargetName = Игрок3
hit_2_pos_0 = 282.204437, 1.528498, 308.319916
hit_2_pos_1 = 286.616302, 0.536856, 306.086060
hit_3_BoneID = 2
hit_3_BoneName = bip01_pelvis
hit_3_Deadly = on
hit_3_TargetName = Игрок4
hit_3_pos_0 = 284.420593, 1.528576, 308.264923
hit_3_pos_1 = 330.873566, 0.850453, 310.277802
hit_4_BoneID = 7
hit_4_BoneName = bip01_r_thigh
hit_4_Deadly = on
hit_4_TargetName = Игрок5
hit_4_pos_0 = 274.682098, 1.528496, 304.402405
hit_4_pos_1 = 322.492310, 0.871055, 306.561432
hit_5_BoneID = 4
hit_5_BoneName = bip01_l_calf
hit_5_Deadly = on
hit_5_TargetName = Игрок6
hit_5_pos_0 = 272.349213, 1.529605, 303.760254
hit_5_pos_1 = 281.832092, 0.329878, 306.473877
hit_6_BoneID = 2
hit_6_BoneName = bip01_pelvis
hit_6_Deadly = on
hit_6_TargetName = Игрок7
hit_6_pos_0 = 279.346954, 1.527995, 304.792450
hit_6_pos_1 = 324.089142, 0.986841, 307.733704
hit_7_BoneID = 3
hit_7_BoneName = bip01_l_thigh
hit_7_Deadly = on
hit_7_TargetName = Игрок8
hit_7_pos_0 = 284.231995, 1.528740, 311.496063
hit_7_pos_1 = 288.546173, 0.868448, 278.322876
hit_8_BoneID = 2
hit_8_BoneName = bip01_pelvis
hit_8_Deadly = on
hit_8_TargetName = Игрок9
hit_8_pos_0 = 270.904449, 1.527727, 305.348328
hit_8_pos_1 = 337.397400, 0.928955, 304.220093
wpn_dwBleedKills = 0
wpn_dwBulletsFired = 14
wpn_dwExplosionKills = 0
wpn_dwHitsScored = 9
wpn_dwKillsScored = 9
wpn_dwNumBought = 1
wpn_dwRoundsFired = 14
wpn_inv_name = st_wpn_ak74
wpn_name = mp_wpn_ak74
Соответственно если читер убивает с 2 выстрелов, то значения hit_№_Deadly будут равномерно чередоваться.
Например:
hit_0_Deadly = on
hit_1_Deadly = off
hit_2_Deadly = on
hit_3_Deadly = off
hit_4_Deadly = on
Доказать три выстрела уже сложнее.
Убивать с одного выстрела можно. Например если убитые игроки были ранены или это были хедшоты, глазшоты итп, обращайте внимание на BoneName. Два-три убийства подряд еще не не читер.
Читер - это если слишком много hit_№_Deadly = on подряд с попаданиями (hit_№_BoneName) ниже шеи.
2. Повышенная скорость пули
Данная опция трейнера вызывает в дампе небольшую аномалию. При тестировании игрок был убит 13 раз, но среди статистики выстрелов hit_№_Deadly = on встречается всего 2 раза. Но не эта аномалия характеризует читера. Главной особенностью является, то что у читера несколько выстрелов подряд имеют одинаковые координаты, и при этом у всех выстрелов одинаковые BoneName и TargetName. То есть игрок стреляет в одну точку. Даже при тестировании макросов с пониженной отдачей, без читов, дробные части координат (числа после запятой) в hit_№_pos_1 получаются у всех выстрелов разные. А без макросов даже целые части чисел-координат различаются на несколько единиц.
Если координаты одинаковые только в hit_№_pos_0 - это НЕ читер!
Пример участка дампа с одинаковыми координатами.
hit_13_BoneID = 4
hit_13_BoneName = bip01_l_calf
hit_13_Deadly = off
hit_13_TargetName = игрок
hit_13_pos_0 = 262.166809, 1.526330, 301.075836
hit_13_pos_1 = 266.344360, 0.182356, 293.195221
hit_14_BoneID = 4
hit_14_BoneName = bip01_l_calf
hit_14_Deadly = off
hit_14_TargetName = игрок
hit_14_pos_0 = 262.166809, 1.526330, 301.075836
hit_14_pos_1 = 266.344360, 0.182356, 293.195221
hit_15_BoneID = 4
hit_15_BoneName = bip01_l_calf
hit_15_Deadly = off
hit_15_TargetName = игрок
hit_15_pos_0 = 262.166809, 1.526330, 301.075836
hit_15_pos_1 = 266.344360, 0.182356, 293.195221
hit_16_BoneID = 4
hit_16_BoneName = bip01_l_calf
hit_16_Deadly = off
hit_16_TargetName = игрок
hit_16_pos_0 = 262.166809, 1.526330, 301.075836
hit_16_pos_1 = 266.344360, 0.182356, 293.195221
hit_17_BoneID = 4
hit_17_BoneName = bip01_l_calf
hit_17_Deadly = off
hit_17_TargetName = игрок
hit_17_pos_0 = 262.166809, 1.526330, 301.075836
hit_17_pos_1 = 266.344360, 0.182356, 293.195221
Здесь показана только часть дампа. Во всем дампе каждые 5 выстрелов были с одинаковыми координатами. Соответственно у каждой пятерки выстрелов координаты были разные.
Внимание!
Совпадения координат могут быть и у честных игроков, но не так часто как у читеров.
3. Несколько пуль в одном выстреле
Способ выявления ничем не отличается от способа с повышенной скоростью пули. Точно так же почти у всех выстрелов hit_№_Deadly=off, не смотря на то что читером было убито на много больше игроков. Так же совпадение координат у нескольких выстрелов подряд и одинаковые BoneName и TargetName. Единственная разница может возникнуть в количестве одинаковых выстрелов. У данной опции трейнера устанавливается определенное количество пуль на выстрел, то есть сколько у читера выставлено столько и будет совпадающих групп выстрелов. Если например читер выставил 2 пули, то одинаковые выстрелы будут парами, если 3 то тройками.
В любом случае даже если игрок не пользуется трейнерами и читами, а совпадение координат у групп выстрелов наблюдается слишком часто, значит используется какя-то антиотдача.
4. Красный экран
hit_4_BoneName = bip01_r_thigh
hit_4_Deadly = on
hit_4_TargetName = ИГРОК
hit_4_pos_0 = 28.843910, 0.544642, -30.403458
hit_4_pos_1 = 27.075558, 0.599800, -23.347607
hit_5_BoneID = 7
hit_5_BoneName = bip01_r_thigh
hit_5_Deadly = on
hit_5_TargetName = ИГРОК
hit_5_pos_0 = 28.843910, 0.544642, -30.403458
hit_5_pos_1 = 27.075558, 0.599800, -23.347607
Тоже задачка из разряда: найди 10 отличий. Характеризуется тем, что во всех вытрелах hit_4_Deadly = on, равны координаты и TargetName и BoneName. Выявляется стандартными средствами администрирования, поэтому в ЧН и ЗП не стоит обращать внимания. А вот в ТЧ нет никаких стандартных средств выявления читеров.
Автор:
Максим Максимов (Бармен) Взято с
www.mpnetworks.ru